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第一百四十三章 修炼原力的悲欢 (第3/6页)
原力推击,原力锁喉,惯性加速,原力致盲,原力投掷。 以上为所有的“进攻”流派技能。 原力致盲,没什么好说的,字面意思理解,等于一个原力闪光弹。 原力推击,绝地西斯都在用,欧比旺隔空一掌把一群B1机器人推得七零八落四散开来,就是这招。 惯性加速,不是单纯地增加敏捷和速度,而是将自己瞬间向某个方向移动一段距离,劳斯特的批注表示:他在学习这个技能的时候数次导致肩膀脱臼。 原力投掷,胡先大师把光剑甩出去斩杀欧克兽人又飞回手中的那一招,就是原力投掷,不过初学者一般达不到那种层次,只能把光剑当做标枪一样扔出去。至于仙侠小说里的飞剑?想都别想。 第二。 rou体,学习这个流派的原力技能,需要认同并理解生命原力的概念,并且,如果一个西斯武士身上的义体改造过多,会极大地影响这个流派的原力技能运用。 傅青海认为,阿斯塔特的生命力之旺盛远超普通人类,并且自己身上没有任何机械义体改造,学习这一流派的原力技能应该更有优势。 原力闪电,热能对流,原力冰冻,生命吸取,死亡领域。 傅青海简单总结为:冰火电生死。 和DND世界观下的气元素、水元素、火元素不一样。原力冰冻并非凭空制造低温,也不能制造冰棱和雪花,而是作用于其他生物,使敌人的体温急剧下降直至冻死。而热能对流则是加热自己的肢体,达到灼伤敌人的目的,同样没有火球和烈焰的视觉效果。 傅青海按照自己的理解,热是物质分子的无规则运动,温度表示分子运动的剧烈程度,那么这两个原力技能就应该是利
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