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第二百一十一章 过去照相机 (第6/8页)
行的长文点评,褒扬之声不绝于耳。 认为这种游戏设计,对于开拓孩子们的视野,提高他们对于粮食种植、文化传播、弘扬古典文化,具备重大意义。 就连很多游戏公司都看的有些傻眼了,种田类玩法还能这么搞? 对于绝大多数华夏人而言,一个游戏若是能够种田,那绝对是加分项。 但是。 游戏也毕竟只是游戏! 浇水、锄草、施肥、收割,一键cao作那是最基本的! 谁又会真正百分百还原粮食收割、脱粒、晾晒、装仓过程? 太硬核了! 偏偏《破晓》就敢,很多玩家还乐此不疲,就连官方都一致褒扬! 只能说,技术碾压就是任性,想怎么玩就怎么玩! 其实,很多事就是这样。 对于绝大多数从未接触过种植的玩家而言,简单体验一下粮食收割,那绝对拥有一种意想不到的野趣。 就像是很多有钱人,喜欢体验农家乐是一个道理。 关键还是对任务时长的把控! 就像是收割、脱粒、晾晒类的任务,最长都不会超过一刻钟。 饶是如此,玩家们依旧感觉很过瘾。 很多偏爱种田类玩法的玩家,甚至还将地球华夏古代一些农具给“设计”了出来。 像是连枷、风谷车...... 尤其是风谷车,更是唤醒了无数人的记忆。 当然。 也不是所有玩家都喜好这种偏种田类玩法! 像是林繁这类喜好战斗类的玩家,在这段时间就在疯狂刷本提升战斗力。
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