成神后,我成了玩家口中的狗策划_第二百一十一章 过去照相机 首页

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   第二百一十一章 过去照相机 (第6/8页)

行的长文点评,褒扬之声不绝于耳。

    认为这种游戏设计,对于开拓孩子们的视野,提高他们对于粮食种植、文化传播、弘扬古典文化,具备重大意义。

    就连很多游戏公司都看的有些傻眼了,种田类玩法还能这么搞?

    对于绝大多数华夏人而言,一个游戏若是能够种田,那绝对是加分项。

    但是。

    游戏也毕竟只是游戏!

    浇水、锄草、施肥、收割,一键cao作那是最基本的!

    谁又会真正百分百还原粮食收割、脱粒、晾晒、装仓过程?

    太硬核了!

    偏偏《破晓》就敢,很多玩家还乐此不疲,就连官方都一致褒扬!

    只能说,技术碾压就是任性,想怎么玩就怎么玩!

    其实,很多事就是这样。

    对于绝大多数从未接触过种植的玩家而言,简单体验一下粮食收割,那绝对拥有一种意想不到的野趣。

    就像是很多有钱人,喜欢体验农家乐是一个道理。

    关键还是对任务时长的把控!

    就像是收割、脱粒、晾晒类的任务,最长都不会超过一刻钟。

    饶是如此,玩家们依旧感觉很过瘾。

    很多偏爱种田类玩法的玩家,甚至还将地球华夏古代一些农具给“设计”了出来。

    像是连枷、风谷车......

    尤其是风谷车,更是唤醒了无数人的记忆。

    当然。

    也不是所有玩家都喜好这种偏种田类玩法!

    像是林繁这类喜好战斗类的玩家,在这段时间就在疯狂刷本提升战斗力。

    
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