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第221章 分析 (第4/4页)
一种手段,100点游戏币的价格挺划算。 就是这黄金战币嘛...” 秦诺笑了笑。 系统对游戏币的奖励向来很抠。 根据玩家论坛曝光的各类任务结算来看,一次任务获得的基础游戏币奖励平均值大概在600点左右。 如果玩家使用黄金战币,但任务评价是A级。 那么他得到的总游戏币为600*1.3=780点。 扣除200点黄金战币费用,实际收益580点。 算下来,还倒亏20点。 若是更低的B级、C级评价,那亏得更多。 等于变相削弱自己的成长速度。 如此看来,系统推出黄金战币、白银战币,意在鼓励玩家去接取高难度任务以及追求高任务等级评价。 且达到高任务评价的玩家收益将远超未使用战币的玩家。 举例简单计算下。 假如某个任务奖励600点经验值、600点游戏币。 强力玩家通关获得S 评价后,加上两枚战币加成,得到的总奖励为1320点经验值、1320点游戏币。 普通玩家通关获得A级评价,没有战币加成,得到的总奖励为780点经验值、780点游戏币。 两者之间几乎是一倍的差距。 长此以往,强者恒强,弱者愈弱。 嗯,这很斯巴达。 符合命运游戏的培养宗旨。 秦诺没有多考虑,直接花费300点游戏币买下两枚战币。 作为一名场均S 评价的强力党,此等机会怎能错过?是烟雨十三啊的命运游戏:这个玩家不太一样
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