疯狂的硬盘_第二六四章 形象问题 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第二六四章 形象问题 (第4/5页)

备一下,熟悉一下这个版权保护的事,然后跟他们再好好谈一次!”老大揭过这个事,又想起自己心中的遗憾,“可惜了,其实我一直都想参与到游戏设计中,特别是魔兽世界,我觉得还有好多地方可以改进。”

    “想参与游戏设计还不简单吗?”胡一飞笑着,“你去找凡大哥,看看他们又没有兴趣上个游戏项目!”

    “算了!”老大摆着手,“他们那边也很紧,以后再说吧!”

    “菲戈软件那边目前缺少盈利的项目,上游戏也不是不可以,因为每一个人都需要娱乐!”胡一飞放下手里的事,对老大道:“不过,即便是要上游戏,我们也要有自己的商业模式和风格!”

    “我心里倒是有不少游戏的创意!”老大看胡一飞这么说,就来了兴致,“要不我回头给你整理出来?”

    胡一飞摇摇头,“没兴趣,因为你的那些创意,肯定都属于是游戏策划要做的工作!可你现在是做企业的,你必须要要从做企业的角度去出发,去发现市场中的需求,去创造自己独有的游戏商业模式!”

    “举个例子吧!”

    “就拿你来讲!”胡一飞看着老大,“你是玩家,你玩游戏,你心中有一股想策划游戏、创作游戏的冲动,但放眼目前所有的游戏商业模式,不管是网游,还是单机的,它的模式永远都是游戏公司来策划、开发;运营公司来运营推广;玩家来付费购买。作为玩家,属于是被动接受的一方,玩家自己的想法是很难实现的。”

    老大点着头,若有所悟。

    “那你有没有想过来推翻这种模式呢?”胡一飞笑着,“如果你能想到一个更好的模式,那你心中的创意就可以轻易实现,到那时候,玩家不再是永远付出的那一方,他也可以从这个模式中收获利益,人人都
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页