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第8节 (第6/6页)
游戏,也经常关注游戏大厂动态,对行业发展有一些自己的见解。季然删去那些过时的数据、无用的套话,紧急在末尾加了一节行业展望与预测。 刚写完最后一句话,上一位同事分享结束,轮到他上前了。 季然呼吸停了一瞬,他深吸一口气走上台,分享起了自己的行业研究。 “大家好,我是总办实习生季然,今天我想向大家分享游戏行业相关现状……” 他声音有些紧绷,肢体语言也处于收缩状态,但分享的内容却很扎实,而且因为适度的紧张,反而带着一股别样的严谨,让人不由自主地想要信服。 “投资建议:随着游戏硬件的不断迭代,以及软件技术的持续发展,以及人们对进一步提高,我总体看好游戏产业的发展前景。但是在短期内,游戏行业也会随着政策原因、外部不确定因素例如虚拟引擎收费政策,出现小幅震荡。” “风险提示:收入集中头部企业;游戏之间出现知识产权侵权现象;网络舆情影响游戏口碑;用户群趋于饱和带来边际递减效应等。” “我的分享就到这里,谢谢大家。” 让季然意外的是,vp们对于他这次的报告评价并不差,甚至颇有赞赏之意。 寒深一直没有说话,他并不参与报告的评判,至少在前面几位同事报告时是这样的。 最后一位vp点评结束,也是比较正面的评价,季然终于放下心来,隐隐松了口气。 他向台下鞠了一躬,准备离开。 “报告你自己写的?”一道冷淡的声音响起,却是沉默的寒深开了口。 寒深这是什么意思?怀疑他抄袭吗?
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