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第二零三章 于黑暗中的破晓 (第3/28页)
更是让他们的士气提升了一下, 至少不是完全没有任何的反抗机会的。 这一点对于他们来说才是最重要的。 如果一直以来都是被对面暴打,打着打着,他们自信心都没有了。 现在这样的话,表明他们也不是没有反抗之力, 打不打得赢是一回事。 能不能打的漂亮是一回事。 艰难的打一场,双方你来我往最后惜败,和从头到尾被暴打一通,最后输了。 从结果上来看,都是一样的,反正输了嘛。 但是本质上是不一样的。 尤其是在粉丝眼里,更是天差地别。 如果实在是打的太难看了,到时候会很影响在粉丝面前的形象的。 这是很重要的。 毕竟想一想就能明白。 你是喜欢一支实力强大的队伍,还是一支菜鸡队伍? 输了没什么。 比赛有输有赢很正常,没有常胜将军, 但是战况焦灼,最后惜败,意味着其实鹿死谁手尚未可知。 可是从头到尾都被压制的话,代表的是完全没有任何胜利的机会。 这就是差别。 也是rng的人不能够忍受的。 战队的人在乎的是能不能留住粉丝。 而选手们这个时候,在乎的却是能不能赢,输了能不能打的好看点。 总不能一点都不反抗啊! 这一个击杀,好歹也不至于是颗粒无收。 简单没有管上路的死亡。 其实这个时候,国内联赛基本都是这样,上路就是一个坦克英雄,他们自己在哪里玩,真正的关键是在中野联动之上。 下路保底。 但其实版本的改
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