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第86章 自产自销的宗师技能 (第6/6页)
。 灵巧影响物爆和物抗。 敏捷影响速度和闪避。 这六个属性属于1级属性也叫基础属性,其他生命、法力、攻击、魔攻、物防、魔抗、负重、速度、韧性、攻速等属于2级属性还有3级属性。 1级属性每1点,可以转化为2点其他属性。 比如1点体质转化为1点生命值,还会增加0.6耐力、0.2韧性和0.2镇定;1点敏捷转化为1点速度,0.6攻速、0.2命中和0.2闪避; 值得注意的是,点数不代表实际的战斗力。 比如1000点速度,不代表比1点的速度快1000倍。 具体算法为,所有玩家初始默认速度都有一个固定值x,其他玩家速度每增加1点,会在x基础上加上一个倍数,这里我们的倍数设定是0.1%,也就是千分之一。 主角每提升1000点速度,实际比其他玩家也只是快100%而已。 当然,不要小看100%,这已经是一个很恐怖的数值了。 类似暴击点数、闪避点数等,都不是按照概率来计算的,否则很容易就100%概率造成数据崩塌,而是按照点数计算,点数越高,概率越高,并且实际战斗会扣除对方的防守型点数,保持战力的整体平衡。 在这样一套数据模型下,每一个属性点,都会显得很宝贵,也很考验玩家的策略。 属性点越高,最后的收益也一定是很高的,只是玩法各有千秋而已。 以上数据解释,希望能给读者兄弟们解答一些疑惑。 也感谢大家追书追更,今天就这么多啦,老虎很勤奋啦,有什么建议,可以打在章评和书评区,老虎都会看的!上山打老虎111的网游之九转御龙师
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