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第65章 (第3/4页)
/20%。 不管求生抑或监管,气质属性没一个没用的,问题在于总点数限定死了,属性太多,往往分配不过来。 便连解说也是没料到:“屠夫真的勇,正常荷官在小图不会点‘桀悍’吧?” 另一人回:“可以带的,不过一般屠夫只点个1点、2点。” 轩牧不由得感叹:“难怪不带‘洞察’,就为三层‘桀悍’,太冒险了!” “莫莉心里有一本账啊,”蓝风说,“回想刚才那一波,贫民窟肯定刷一个人,没雷达感知,他很巧妙利用了荷官发牌机制。发牌有一两帧动画,显示每张牌的走向……不得不说,无限细节设计的真棒。通过这个,判断得到求生者的大体位置!” “这么离谱,得多好的动态视力?!” 解说是如何分析的,燕庄听不到。 按照自己的节奏,他将人强行拖到地下室。 其实是教堂的“忏悔室”,游戏剧情里关押狼女的地方。 忏悔室的设定,跟昧谷村的地窖雷同,有八个行刑台,堪称救人位的噩梦。 sh选玫瑰街不只考虑人类好不好打,也是考虑到有忏悔室,特适合屠夫守尸,尤其适合伯爵。 带三点“桀悍”,为的是确保将人击倒后能顺利挂到地下室。 同样人类点上三层挣脱,屠夫有着力量优势。
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