网游之激战世界_48.网游开发新进展 首页

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   48.网游开发新进展 (第3/4页)

,别管了,她和我非亲非故,还是多想想我的诗诗姐吧。

    田总又把我叫进他的办公室,坐下,心思沉重地说:“小叶啊,你昨天的话分析的很好,我和其他几个老总商量过了,当今的网络游戏虽然五花八门,但是综合起来说,的确是分成精品和休闲两大路线,并且两条路线正在越走越远。精品路线将游戏做得越来越复杂,纷繁的材料和生产系统,庞大的任务网,力求将玩家紧紧地吸引在电脑屏幕前。而休闲路线则强调cao作性和竞技性,尽可能地排除级别和装备的差异,将真实的街机快感再现到游戏中。虽然两条路线截然不同,但是我在想,是不是有一个游戏能将两者结合起来?”

    结合起来,那不是gw吗?pve部分有庞大的任务和副本系统,pvp部分则像cs一样充满对抗性。我稍微活动了一下头脑,对田总说:“我觉得可以把游戏里的技能和装备分成pve和pvp两部分,比如某个技能杀怪很猛,用来杀人的话,那就是秒杀,这样肯定很破坏游戏的平衡性。”

    我停顿一下,想看看田总的反应,只见他点点头,若有所思,对我道:“说下去,继续,你的这个想法很好。”

    那好,我就不客气,接下去说:“装备部分嘛,被一群怪围住不掉血,防御高到几乎无敌。但是如果这个装备用来与人pk,就要相应地减少一部分防御,不然别人打你都不掉血,还怎么p?

    “最后是级别,设置一定等级的战场,这是现在比较流
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