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第三百二十六章 星空互娱的掀起的波澜 (第3/9页)
故事,缺的是游戏工业化。我们对标的不应该是手游网游,而应该是国外的单机游戏大作,是《黑暗之魂》系列、是《战神》系列、是《古墓丽影》系列。这些真正的3A大作,才是我们努力的方向。 一旦我们能制作出3A水准的游戏,不仅能提升企业形象,增加经验,更能得到国内玩家的认可。到时候,赚的钱真的是要用美金计算了。” 有人反对道:“可是3A大作的制作难度太高了,不仅要占用大量资金和资源,还有大量时间,除此之外,还要承受巨大的风险。我们国家还有游戏公司对于这种3A大作,都没有成熟的商业模式和工业技术,强行上马,成功倒也罢了。一旦失败,恐怕迎来的反噬更加剧烈。” 陈屿终于表态了,他坚定的说道:“正因如此,我们公司才要搞!现在国内市场,本土3A大作还是一片空白,我们不搞个大动作,大新闻,如何才能一鸣惊人? 我们公司,还有我个人并不缺钱。3A大作花钱再多又能怎么样?我不需要他赚钱,我是要靠3A大作立威!我要告诉这个市场,告诉全世界,我们国家的游戏公司有能力,有实力制作出3A大作。我们需要被尊重,被国内玩家尊重,被市场尊重,被国外的游戏厂商尊重。 告诉他们,不要动不动就给我们国家的玩家喂屎。等我们可以制作出3A大作后,国内真正喜欢游戏的玩家选择余地也就多了,也就不用忍受外国厂商的无视了。” 也许有人心里不认同陈屿说的,为什么要这么拼命,赚钱他不香吗?都是游戏,难道3A大作就比手游和网游高级? 意思就是,反正国家不待见游戏行业。 与其在里面扑通着搞创新,搞工业
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