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第三百二十六章 星空互娱的掀起的波澜 (第5/9页)
不过,以国内的人力成本,制作一款3A大作怎么也用不了9亿美金。 不过,在怎么节省,每小时有效游戏时间花费个三四千万还是需要的。 按照主线剧情20小时来算,怎么也要花费六亿以上,也不是一笔小数目了。 差不多,国外有些3A大作的花费,差不多也就是这个数目了。 因此,陈屿信心还是挺足的。 只要给他时间,三年内应该可以让玩家们看到第一款国内真正意义上的3A大作。 如今,《黑神话:悟空》项目已经启动一段时间了,是时候让市场听到一些响声了。 ……m.zwWX.ORg 会议结束后,公司的许多管理层倒是对单机游戏改变了看法。 他们第一次发现,原来国内的正版游戏用户似乎变多了。 Steam公布的600万国内玩家的数据就是一个很好的证明,而且这还是之前Steam没开国区。要是开了,人数肯定不只这么少。 他们发现,单机游戏市场,似乎大有可为啊! 有人回到办公室后,特体注册了Steam账号。 好家伙,游戏账号都是用美金结算的。 一个《使命召唤》要59.99美金,一个《刺客信条》要60美金! 这是抢钱啊! 大致浏览一圈,单机游戏都挺贵的。 基本上都是上百元的游戏。 便宜的小游戏也有,但绝对不是主流。 这些大作的价格和销量看的人直流口水,按照六十美金的游戏算,只要卖到一百万份,那就是六千万美金,四亿多元啊! 问题是这些大作的销量,百万份只是
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